−目次−
イントロダクション
Editorの概要
Editorのしくみ
インターフェイスの説明
チュートリアル(tut1.prj)の起動
クイックツアー/ インターフェイスに 親しみましょう
プロジェクトのセーブ
部屋の作成
部屋に特徴を追加
部屋のテクスチャーの割り当て
部屋の照明
プレイ可能バージョンの 作成
時間節約の テクニックとヒント
部屋の結合
テクニックを磨く
矢印による サーフェス操作
矢印を使用しない サーフェス操作
壁面テクスチャパネル の矢印について
斜面のある サーフェスの作成
3 ユニークな レベルを作ろう!
モデルへの オブジェクトの追加
トリガ
傾斜のある廊下の作成
トラップ
部屋を「積み重ねて」 より高い空間を
水の作成
Climbing Wall (登れる壁)
Monkey Swing (モンキースイング)
カメラについて
ヘビートリガ
最後の部屋の作成
外の世界の作成
最後の仕上げ: レベルにオーディオトラックを追加
レベル終了のトリガ
トゥームレイダーの デザイン デザイナーからの アドバイス
プロジェクト開始前に 考慮すべき点
セットアップ
プロジェクトの組み立て
レベルのカスタマイズ
サウンドの編集
ロード画面の グラフィックの変更
モデリングのヒント
「ドア」の間の透明
効果メニューの その他の機能
悪役とそのAI
パズルとキー
応用トリガの ヒントとコツ
手間をかける価値が あるその他の クールな機能
テクスチャの作成/変更
-リファレンス-
プレイ可能な チュートリアルレベル WADデータ
The Tomb of Seth WADデータ
The Temple of Karnak WADデータ
Coastal Ruins WADデータ
The Catacombs WADデータ
Celeopatra's Palaces WADデータ
The City of Dead WADデータ
カメラの設定 フライバイカメラ
インターフェイス ドロップダウンメニュー
プランビューパネル
オブジェクトパネル
照明パネル
エディタウィンドウ パネル
テクスチャパネル