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−目次−

表紙

イントロダクション

Editorの概要

Editorのしくみ

インターフェイスの説明

チュートリアル(tut1.prj)の起動

クイックツアー/
インターフェイスに
親しみましょう

1 始まり

プロジェクトのセーブ

部屋の作成

部屋に特徴を追加

部屋のテクスチャーの割り当て

部屋の照明

プレイ可能バージョンの
作成

時間節約の
テクニックとヒント

部屋の結合

2 ブロックの成形

テクニックを磨く

矢印による
サーフェス操作

矢印を使用しない
サーフェス操作

壁面テクスチャパネル
の矢印について

斜面のある
サーフェスの作成

3 ユニークな
レベルを作ろう!

モデルへの
オブジェクトの追加

トリガ

傾斜のある廊下の作成

トラップ

4 高さのある
部屋を作る

部屋を「積み重ねて」
より高い空間を

水の作成

Climbing Wall
(登れる壁)

Monkey Swing
(モンキースイング)

5 違う角度から
見てみよう

カメラについて

ヘビートリガ

6 世界の果て

最後の部屋の作成

外の世界の作成

最後の仕上げ:
レベルにオーディオトラックを追加

レベル終了のトリガ

トゥームレイダーの
デザイン

  デザイナーからの
 アドバイス

独自の
プロジェクトの作成

プロジェクト開始前に
考慮すべき点

セットアップ

プロジェクトの組み立て

レベルのカスタマイズ

サウンドの編集

ロード画面の
グラフィックの変更

高度なテクニック

モデリングのヒント

「ドア」の間の透明

効果メニューの
その他の機能

悪役とそのAI

パズルとキー

応用トリガの
ヒントとコツ

手間をかける価値が
あるその他の
クールな機能

テクスチャの作成/変更

 -リファレンス-

FILEフローチャート
.WAS サンプル
クイックガイド
一般的なWADデータ

プレイ可能な
チュートリアルレベル
WADデータ

The Tomb of Seth 
WADデータ

The Temple of Karnak
WADデータ

Coastal Ruins
WADデータ

The Catacombs
WADデータ

Celeopatra's Palaces
WADデータ

The City of Dead 
WADデータ

DOSコマンド

カメラの設定
  フライバイカメラ

フリップ効果
キーボード
コマンド表

インターフェイス
   
ドロップダウンメニュー

プランビューパネル

オブジェクトパネル

照明パネル

エディタウィンドウ
パネル

テクスチャパネル

用語集
トラブルシューティング
ライセンス契約
クレジット